home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 1999 April / MacHome CD (April 1999).bin / Edutainment / Star Wars DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_00t_checkdoor_a.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  6KB  |  167 lines

  1. # MODEL '00t_checkDoor_A.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\universal\checker-findra.3-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:00t_findoor.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.240771
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME object_418
  40.  
  41. RADIUS   0.310771
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 20
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.201500   0.013000   0.000000   0.000000
  52.     1:  -0.201500   0.013000   0.197600   0.000000
  53.     2:  -0.201500  -0.011700   0.197600   0.000000
  54.     3:  -0.201500  -0.011700   0.000000   0.000000
  55.     4:  -0.076700  -0.011700   0.197600   0.000000
  56.     5:  -0.076718  -0.011700   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.193700  -0.011700   0.000000   0.000000
  58.     7:   0.193700  -0.011700   0.197600   0.000000
  59.     8:   0.193700   0.013000   0.197600   0.000000
  60.     9:   0.193700   0.013000   0.000000   0.000000
  61.    10:   0.068900   0.013000   0.197600   0.000000
  62.    11:   0.068858   0.013000   0.000000   0.000000
  63.    12:   0.069092  -0.011700   0.000000   0.000000
  64.    13:   0.068900  -0.011700   0.197600   0.000000
  65.    14:   0.068900  -0.011700   0.244400   0.000000
  66.    15:   0.068900   0.013000   0.244400   0.000000
  67.    16:  -0.076700  -0.011700   0.244400   0.000000
  68.    17:  -0.076700   0.013000   0.244400   0.000000
  69.    18:  -0.076700   0.013000   0.197600   0.000000
  70.    19:  -0.076717   0.013000   0.000000   0.000000
  71.  
  72.  
  73. TEXTURE VERTICES 19
  74.  
  75.     0:   0.000000 -127.333122
  76.     1:   0.000000 -80.666878
  77.     2:   3.667200 -81.333763
  78.     3:   3.667200 -127.333122
  79.     4:  42.333439  -0.666880
  80.     5:  41.999359 -62.000641
  81.     6:   0.000000 -62.000641
  82.     7:   0.000000   0.000000
  83.     8:  86.666237  -0.332800
  84.     9:  86.666237 -63.000320
  85.    10: 128.000000 -63.000320
  86.    11: 128.000000   0.000000
  87.    12: 126.333443  -7.333120
  88.    13:  87.667198  -5.666560
  89.    14:  86.666237 -80.332802
  90.    15:  41.999359 -80.000000
  91.    16:  87.564796   0.000000
  92.    17:  89.333763  -0.999680
  93.    18: 120.000000  -2.333440
  94.  
  95.  
  96. VERTEX NORMALS
  97.  
  98. # num:     x:         y:         z:
  99.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  100.     1:  -0.577350   0.577350   0.577350
  101.     2:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  102.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  103.     4:  -0.408248  -0.816497   0.408248
  104.     5:   0.000000  -0.894427  -0.447214
  105.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  106.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  107.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  108.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  109.    10:   0.408248   0.816497   0.408248
  110.    11:   0.000000   0.894427  -0.447214
  111.    12:   0.000000  -0.894427  -0.447214
  112.    13:   0.408248  -0.816497   0.408248
  113.    14:   0.577350  -0.577350   0.577350
  114.    15:   0.577350   0.577350   0.577350
  115.    16:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  116.    17:  -0.577350   0.577350   0.577350
  117.    18:  -0.408248   0.816497   0.408248
  118.    19:   0.000000   0.894427  -0.447214
  119.  
  120.  
  121. FACES 14
  122.  
  123. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  124.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  125.      1:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    5,  4   4,  5   2,  6   3,  7 
  126.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    9,  0   8,  1   7,  2   6,  3 
  127.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   11,  8  10,  9   8, 10   9, 11 
  128.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       8    6, 12  12, 13   5, 17   3, 16   0, 11  19, 18  11, 16   9, 11 
  129.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    7,  1   8,  2  10,  3  13,  0 
  130.      6:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   13,  1  10,  2  15,  3  14,  0 
  131.      7:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   14,  1  15,  2  17,  3  16,  0 
  132.      8:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   16,  1  17,  2  18,  3   4,  0 
  133.      9:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    1,  1   2,  2   4,  3  18,  0 
  134.     10:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       6   10,  5  11,  4  19,  8  18,  9  17, 14  15, 15 
  135.     11:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   13,  9  12,  8   6, 11   7, 10 
  136.     12:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   18,  5  19,  4   0,  7   1,  6 
  137.     13:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       6    4,  5   5,  4  12,  8  13,  9  14, 14  16, 15 
  138.  
  139.  
  140. FACE NORMALS
  141.  
  142. # num:     x:         y:         z:
  143.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  144.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  145.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  146.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  147.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  148.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  149.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  150.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  151.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  152.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  153.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  154.    11:   0.000000  -1.000000   0.000000
  155.    12:   0.000000   1.000000   0.000000
  156.    13:   0.000000  -1.000000   0.000000
  157.  
  158.  
  159. ###############
  160. SECTION: HIERARCHYDEF
  161.  
  162. # Hierarchy node list
  163. HIERARCHY NODES 1
  164.  
  165. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  166.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_418
  167.